Difference between revisions of "Driven oscillations of a mass on a nonlinear spring"

From Department of Theoretical and Applied Mechanics
Jump to: navigation, search
(Annotation to the project)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
[[ru:Нелинейные колебания груза с вынуждающей силой]]
 
[[File:Nolinekoleban2.png|thumb|Driven oscillations of a mass on a nonlinear spring|500px]]
 
[[File:Nolinekoleban2.png|thumb|Driven oscillations of a mass on a nonlinear spring|500px]]
  
Line 5: Line 6:
  
 
== Formulation of the problem ==
 
== Formulation of the problem ==
Let’s put that the load on nonlinear spring has mass m and experiencing the action of an external force F, which has a law F = sin (t).
+
Let’s put that a mass on nonlinear spring has mass m and experiencing the action of an external force F, which has a law F = sin (t).
  
* Task: formulate the problem on JavaScript which modulate motion of the load with different parameters of the system.<br>
+
* Task: formulate the problem on JavaScript which modulate motion of a mass with different parameters of the system.<br>
  
 
== Overview ==
 
== Overview ==
Line 16: Line 17:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
|  Because of the work of an external force, the maximum value of the potential energy of the spring and the kinetic energy of the load increase. This will increase the loss on overcome the resistance forces. In the end the work of the external force will exactly offset the energy losses in the system. Further growth of the oscillations in the system will stop and oscillations will be established with a constant amplitude. || [[File:123.png|thumb|A typical plot of the amplitude function]]
+
|  Because of the work of an external force, the maximum value of the potential energy of the spring and the kinetic energy of a mass increase. This will increase the loss on overcome the resistance forces. In the end the work of the external force will exactly offset the energy losses in the system. Further growth of the oscillations in the system will stop and oscillations will be established with a constant amplitude. || [[File:123.png|thumb|A typical plot of the amplitude function]]
 
|}
 
|}
  
Line 38: Line 39:
 
     function Main_Spring() {
 
     function Main_Spring() {
 
     var canvas = spring_canvas;
 
     var canvas = spring_canvas;
     canvas.onselectstart = function () {return false;};    // запрет выделения canvas
+
     canvas.onselectstart = function () {return false;};    // prohibition of selection canvas
     var ctx = canvas.getContext("2d");                      // на ctx происходит рисование
+
     var ctx = canvas.getContext("2d");                      // drawing at the ctx
     var w = canvas.width;                                  // ширина окна в расчетных координатах
+
     var w = canvas.width;                                  // the width of the window in the calculated coordinates
     var h = canvas.height;                                  // высота окна в расчетных координатах
+
     var h = canvas.height;                                  // the height of the window in the calculated coordinates
     var Pi = 3.1415926;                                    // число "пи"
+
     var Pi = 3.1415926;                                    // Pi
     var m0 = 1;                                            // масштаб массы
+
     var m0 = 1;                                            // weight scale
     var T0 = 1;                                            // масштаб времени (период колебаний исходной системы)
+
     var T0 = 1;                                            // time scale (the period of oscillation of the original system)
 
     var t = 0;
 
     var t = 0;
     var k0 = 2 * Pi / T0;                                  // масштаб частоты
+
     var k0 = 2 * Pi / T0;                                  // frequency scale
     var C0 = m0 * k0 * k0;                                  // масштаб жесткости
+
     var C0 = m0 * k0 * k0;                                  // hardness scale
     var B0 = 2 * m0 * k0;                                  // масштаб вязкости
+
     var B0 = 2 * m0 * k0;                                  // viscosity scale
 
     var omega = 10;
 
     var omega = 10;
 
      
 
      
     // *** Задание физических параметров ***
+
     // *** Creating the physical parameters ***
 
     var F = 80;
 
     var F = 80;
     var m = 1 * m0;                                        // масса
+
     var m = 1 * m0;                                        // weight
     var C = 1 * C0;                                        // жесткость
+
     var C = 1 * C0;                                        // rigidity
     var C1 = 1 * C0;                                        // жесткость1
+
     var C1 = 1 * C0;                                        // rigidity1
     var B = .1 * B0;                                        // вязкость
+
     var B = .1 * B0;                                        // viscosity
 
      
 
      
 
     slider_m.value = (m / m0).toFixed(1); number_m.value = (m / m0).toFixed(1);
 
     slider_m.value = (m / m0).toFixed(1); number_m.value = (m / m0).toFixed(1);
Line 64: Line 65:
 
     slider_F.value = (F / 40).toFixed(1); number_F.value = (F / 40).toFixed(1);
 
     slider_F.value = (F / 40).toFixed(1); number_F.value = (F / 40).toFixed(1);
  
     // *** Задание вычислительных параметров ***
+
     // *** Creating the computing parameters ***
  
     var fps = 300;                                  // frames per second - число кадров в секунду (качечтво отображения)
+
     var fps = 300;                                  // frames per second  
     var spf = 100;                                  // steps per frame  - число шагов интегрирования между кадрами
+
     var spf = 100;                                  // steps per frame   
     var dt  = 0.05 * T0 / fps;                      // шаг интегрирования (качество расчета)
+
     var dt  = 0.05 * T0 / fps;                      // integration step (calculation quality)
     var steps = 0;                                  // количество шагов интегрирования
+
     var steps = 0;                                  // the number of integration steps
  
 
     function setM(new_m) {m = new_m * m0;}
 
     function setM(new_m) {m = new_m * m0;}
Line 88: Line 89:
 
     number_F.oninput = function() {slider_F.value = number_F.value;      setF(number_F.value);};
 
     number_F.oninput = function() {slider_F.value = number_F.value;      setF(number_F.value);};
  
     var count = true;                  // проводить ли расчет системы
+
     var count = true;                  // system analysis
     var v = 0;                          // скорость тела
+
     var v = 0;                          // speed of a mass
  
 
     var rw = canvas.width / 30;         
 
     var rw = canvas.width / 30;         
Line 96: Line 97:
 
     var y0 = rh / 1.33 - rh / 2;
 
     var y0 = rh / 1.33 - rh / 2;
  
     // параметры пружины
+
     // spring settings
     var coil = 10;        // количество витков
+
     var coil = 10;        // number of turns
     var startX = 0;      // закрепление пружины
+
     var startX = 0;      // spring fastening
  
     // создаем прямоугольник-грузик
+
     // create a rectangle (mass)
 
     var rect = {
 
     var rect = {
 
         x: x0,  width: rw,
 
         x: x0,  width: rw,
 
         y: y0,  height: rh,
 
         y: y0,  height: rh,
         fill: "rgba(0, 0, 255, 1)"      // цвет
+
         fill: "rgba(0, 0, 255, 1)"      // colour
 
     };
 
     };
  
     // захват прямоугольника мышью
+
     // capture a rectangle with the mouse
     var mx_;                                    // буфер позиции мыши (для расчета скорости при отпускании шара)
+
     var mx_;                                    // buffer position of the mouse (to calculate the speed of the ball when released)
     document.onmousedown = function(e) {        // функция при нажатии клавиши мыши
+
     document.onmousedown = function(e) {        // function by pressing the mouse button
         var m = mouseCoords(e);                // получаем расчетные координаты курсора мыши
+
         var m = mouseCoords(e);                // we get estimated coordinates of the mouse cursor
  
 
         var x = rect.x;
 
         var x = rect.x;
Line 117: Line 118:
 
         var yh = rect.y + rect.height;
 
         var yh = rect.y + rect.height;
 
         if (x <= m.x && xw >= m.x  && y <= m.y && yh >= m.y) {
 
         if (x <= m.x && xw >= m.x  && y <= m.y && yh >= m.y) {
             if (e.which == 1) {                        // нажата левая клавиша мыши
+
             if (e.which == 1) {                        // left mouse button is pressed
                 rect.xPlus = rect.x - m.x;              // сдвиг курсора относительно грузика по x
+
                 rect.xPlus = rect.x - m.x;              // cursor shift relative to the cargo on the x
                 rect.yPlus = rect.y - m.y;              // сдвиг курсора относительно грузика по y
+
                 rect.yPlus = rect.y - m.y;              // cursor shift relative to the cargo on the y
 
                 mx_ = m.x;
 
                 mx_ = m.x;
 
                 count = false;
 
                 count = false;
                 document.onmousemove = mouseMove;      // пока клавиша нажата - работает функция перемещения
+
                 document.onmousemove = mouseMove;      // while a key is pressed, fanction of motions is correct
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
 
     };
 
     };
  
     document.onmouseup = function(e) {         // функция при отпускании клавиши мыши
+
     document.onmouseup = function(e) {           // function when you release the mouse button
        document.onmousemove = null;             // когда клавиша отпущена - функции перемещения нету
+
    document.onmousemove = null;                 // when the key is released, no movement function
 
         count = true;
 
         count = true;
 
     };
 
     };
  
     function mouseMove(e) {                    // функция при перемещении мыши, работает только с зажатой ЛКМ
+
     function mouseMove(e) {                    // function when you move the mouse, it works only while holding LKM
         var m = mouseCoords(e);                // получаем расчетные координаты курсора мыши
+
         var m = mouseCoords(e);                // we get estimated coordinates of the mouse cursor
 
         rect.x = m.x + rect.xPlus;
 
         rect.x = m.x + rect.xPlus;
//        v = 6.0 * (m.x - mx_) / dt / fps;    // сохранение инерции
+
//        v = 6.0 * (m.x - mx_) / dt / fps;    // inertia preservation
 
         v = 0;
 
         v = 0;
 
         mx_ = m.x;
 
         mx_ = m.x;
 
     }
 
     }
  
     function mouseCoords(e) {                  // функция возвращает расчетные координаты курсора мыши
+
     function mouseCoords(e) {                  // function returns the calculated coordinates of the mouse cursor
 
         var m = [];
 
         var m = [];
 
         var rect = canvas.getBoundingClientRect();
 
         var rect = canvas.getBoundingClientRect();
Line 148: Line 149:
 
     }
 
     }
  
     // график
+
     // plot
     var vGraph = new TM_graph(                  // определить график
+
     var vGraph = new TM_graph(                  // determine the plot
         "#vGraph",                              // на html-элементе #vGraph
+
         "#vGraph",                              // on html-element #vGraph
         250,                                    // сколько шагов по оси "x" отображается
+
         250,                                    // the number of steps by "x" axis
         -1, 1, 0.2);                            // мин. значение оси Y, макс. значение оси Y, шаг по оси Y
+
         -1, 1, 0.2);                            // min value of Y-axis, max value of Y-axis, Y-axis step
  
 
     function control() {
 
     function control() {
Line 159: Line 160:
 
         requestAnimationFrame(control);
 
         requestAnimationFrame(control);
 
     }
 
     }
     control();
+
     control()
//    setInterval(control, 1000 / fps);                      // Запуск системы
+
//    setInterval(control, 1000 / fps);                      // start of the system
  
 
     function calculate() {
 
     function calculate() {
Line 171: Line 172:
 
                         t+= dt;
 
                         t+= dt;
 
             steps++;
 
             steps++;
             if (steps % 80 == 0) vGraph.graphIter(steps, (rect.x-x0)/canvas.width*2);  // подать данные на график
+
             if (steps % 80 == 0) vGraph.graphIter(steps, (rect.x-x0)/canvas.width*2);  // infeed graph data
 
         }
 
         }
  

Latest revision as of 18:35, 18 January 2017

Driven oscillations of a mass on a nonlinear spring

Annotation to the project[edit]

This project gives an idea about nonlinear oscillation of a mass with the periodic force acting on it.

Formulation of the problem[edit]

Let’s put that a mass on nonlinear spring has mass m and experiencing the action of an external force F, which has a law F = sin (t).

  • Task: formulate the problem on JavaScript which modulate motion of a mass with different parameters of the system.

Overview[edit]

If the periodically changing of the external force is acting on the system, the system performs oscillations which repeat the pattern of changes of this force. Such oscillations are called forced.

F0 is the force amplitude and the greatest value of the force.

Because of the work of an external force, the maximum value of the potential energy of the spring and the kinetic energy of a mass increase. This will increase the loss on overcome the resistance forces. In the end the work of the external force will exactly offset the energy losses in the system. Further growth of the oscillations in the system will stop and oscillations will be established with a constant amplitude.
A typical plot of the amplitude function

Equation of motion: [math]m\ddot x = -kx -{k_1}x^3 + {F_0}sin(t) - B \dot x[/math]

Visualization on JavaScript[edit]

Download program: SpringNoLine.rar


The Text of the program is written in JavaScript (developed by Pavel Kiselev):
  window.addEventListener("load", Main_Spring, true);
   function Main_Spring() {
   var canvas = spring_canvas;
   canvas.onselectstart = function () {return false;};     // prohibition of selection canvas
   var ctx = canvas.getContext("2d");                      // drawing at the ctx
   var w = canvas.width;                                   // the width of the window in the calculated coordinates
   var h = canvas.height;                                  // the height of the window in the calculated coordinates
   var Pi = 3.1415926;                                     // Pi
   var m0 = 1;                                             // weight scale
   var T0 = 1;                                             // time scale (the period of oscillation of the original system)
   var t = 0;
   var k0 = 2 * Pi / T0;                                   // frequency scale
   var C0 = m0 * k0 * k0;                                  // hardness scale
   var B0 = 2 * m0 * k0;                                   // viscosity scale
   var omega = 10;
   
   // *** Creating the physical parameters ***
   var F = 80;
   var m = 1 * m0;                                         // weight
   var C = 1 * C0;                                         // rigidity
   var C1 = 1 * C0;                                        // rigidity1
   var B = .1 * B0;                                        // viscosity
   
   slider_m.value = (m / m0).toFixed(1); number_m.value = (m / m0).toFixed(1);
   slider_C.value = (C / C0).toFixed(1); number_C.value = (C / C0).toFixed(1);
   slider_C1.value = (C / C0).toFixed(1); number_C1.value = (C / C0).toFixed(1);
   slider_B.value = (B / B0).toFixed(1); number_B.value = (B / B0).toFixed(1);
   slider_F.value = (F / 40).toFixed(1); number_F.value = (F / 40).toFixed(1);
   // *** Creating the computing parameters ***
   var fps = 300;                                  // frames per second 
   var spf = 100;                                  // steps per frame   
   var dt  = 0.05 * T0 / fps;                      // integration step (calculation quality)  
   var steps = 0;                                  // the number of integration steps
   function setM(new_m) {m = new_m * m0;}
   function setC(new_C) {C = new_C * C0;}
   function setC1(new_C1) {C1 = new_C1 * C0 * 0.067;}
   function setB(new_B) {B = new_B * B0;}
   function setF(new_F) {F = new_F * 40;}
   slider_m.oninput = function() {number_m.value = slider_m.value;       setM(slider_m.value);};
   number_m.oninput = function() {slider_m.value = number_m.value;       setM(number_m.value);};
   slider_C.oninput = function() {number_C.value = slider_C.value;       setC(slider_C.value);};
   number_C.oninput = function() {slider_C.value = number_C.value;       setC(number_C.value);};
   slider_C1.oninput = function() {number_C1.value = slider_C1.value;       setC1(slider_C1.value);};
   number_C1.oninput = function() {slider_C1.value = number_C1.value;       setC1(number_C1.value);};
   slider_B.oninput = function() {number_B.value = slider_B.value;       setB(slider_B.value);};
   number_B.oninput = function() {slider_B.value = number_B.value;       setB(number_B.value);};
   slider_F.oninput = function() {number_F.value = slider_F.value;       setF(slider_F.value);};
   number_F.oninput = function() {slider_F.value = number_F.value;       setF(number_F.value);};
   var count = true;                   // system analysis
   var v = 0;                          // speed of a mass
   var rw = canvas.width / 30;         
   var rh = canvas.height / 1.5;
   var x0 = 15 * rw - rw / 2;          
   var y0 = rh / 1.33 - rh / 2;
   // spring settings
   var coil = 10;        // number of turns
   var startX = 0;       // spring fastening
   //  create a rectangle (mass)
   var rect = {
       x: x0,  width: rw,
       y: y0,  height: rh,
       fill: "rgba(0, 0, 255, 1)"      // colour
   };
   // capture a rectangle with the mouse
   var mx_;                                    // buffer position of the mouse (to calculate the speed of the ball when released)
   document.onmousedown = function(e) {        // function by pressing the mouse button
       var m = mouseCoords(e);                 // we get estimated coordinates of the mouse cursor
       var x = rect.x;
       var xw = rect.x + rect.width;
       var y = rect.y;
       var yh = rect.y + rect.height;
       if (x <= m.x && xw >= m.x   && y <= m.y && yh >= m.y) {
           if (e.which == 1) {                         // left mouse button is pressed
               rect.xPlus = rect.x - m.x;              // cursor shift relative to the cargo on the x
               rect.yPlus = rect.y - m.y;              // cursor shift relative to the cargo on the y
               mx_ = m.x;
               count = false;
               document.onmousemove = mouseMove;       // while a key is pressed, fanction of motions is correct
           }
       }
   };
   document.onmouseup = function(e) {            // function when you release the mouse button
   document.onmousemove = null;                  // when the key is released, no movement function
       count = true;
   };
   function mouseMove(e) {                     // function when you move the mouse, it works only while holding LKM
       var m = mouseCoords(e);                 // we get estimated coordinates of the mouse cursor
       rect.x = m.x + rect.xPlus;

// v = 6.0 * (m.x - mx_) / dt / fps; // inertia preservation

       v = 0;
       mx_ = m.x;
   }
   function mouseCoords(e) {                   // function returns the calculated coordinates of the mouse cursor
       var m = [];
       var rect = canvas.getBoundingClientRect();
       m.x = (e.clientX - rect.left);
       m.y = (e.clientY - rect.top);
       return m;
   }
   //  plot
   var vGraph = new TM_graph(                  // determine the plot
       "#vGraph",                              // on html-element #vGraph
       250,                                    // the number of steps by "x" axis
       -1, 1, 0.2);                            //  min value of Y-axis, max value of Y-axis, Y-axis step
   function control() {
       calculate();
       draw();
       requestAnimationFrame(control);
   }
   control()

// setInterval(control, 1000 / fps); // start of the system

   function calculate() {
       if (!count) return;
       for (var s=1; s<=spf; s++) {
           var f = -B*v - C * (rect.x - x0) - C1*Math.pow(rect.x - x0,3)+2*F*Math.sin(t);
                       v += f / m * dt;
                       //console.log(f);
           rect.x += v * dt;
                       t+= dt;
           steps++;
           if (steps % 80 == 0) vGraph.graphIter(steps, (rect.x-x0)/canvas.width*2);   // infeed graph data
       }
   }
   function draw() {
       ctx.clearRect(0, 0, w, h);
               draw_spring(startX, rect.x, h/2, 10, 50);
       ctx.fillStyle = "#0000ff";
       ctx.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
   }


       function draw_spring(x_start, x_end, y, n, h) {
           ctx.lineWidth = 2;
       ctx.strokeStyle = "#7394cb";
               var L = x_end - x_start;
               for (var i = 0; i < n; i++) {
                       var x_st = x_start + L / n * i;
                       var x_end = x_start + L / n * (i + 1);
                       var l = x_end - x_st;
                       ctx.beginPath();
                       ctx.bezierCurveTo(x_st, y, x_st + l / 4, y + h, x_st + l / 2, y);
                       ctx.bezierCurveTo(x_st + l / 2, y, x_st + 3 * l / 4, y - h, x_st + l, y);
                       ctx.stroke();
               }
       }
}